jueves, 21 de enero de 2010

Alma de Metal



No sé si lo habré comentado ya, pero hace tres años más o menos escribí un relato de ciencia ficción jugando un poco con los conocimientos de psicología que estaba adquiriendo. Tiempo después lo leyó un compañero de clase perteneciente a Cineastros, una asociación que ganó el premio Andalucía Joven por su primer largometraje. La cuestión es que le gustó la historia y me encargó hacer el guión para una película, la cual está ya en fase de postproducción. De esta postproducción también me encargaré yo en parte, pues el diseño del robot en 3d que debe aparecer en algunos planos corre de mi cuenta. Pensaba dejar este sin modificaciones, pero quizás le haga unos cambios para hacerlo más sofisticado, todo dependerá del tiempo del que disponga cuando llegue el momento de empezar a grabar las escenas.
Cuando hablamos de hacer el guión yo ya tenía en mente ampliar la historia y hacer una novela. En realidad ese había sido siempre el objetivo de la historia, pero hice el relato corto por falta de tiempo. La novela la terminé el año pasado y ahora la he presentado a un concurso, por lo que tenéis la oportunidad de leerla aquí:
Como ya indica el título del post la novela se llama Alma de Metal.

martes, 19 de enero de 2010

Nueva casa playmobil



El otro día me puse de nuevo con la casa medieval de playmobil. No había quedado muy satisfecho con el resultado anterior, así que la he hecho de nuevo sin abusar tanto de los relieves mediante texturas. Ahora las paredes, con sus marchos de madera, están modeladas, en vez de sugerirlas con la textura. He reutilizado algunas partes de la casa anterior, como las ventanas, la puerta y la cerradura. Las tejas pensé también en modelarlas, pero me di cuenta de que eso añadiría un montón de polígonos innecesarios, así que sólo modelé el borde y el resto lo dejé con textura para el relieve. La parte de muro de la casa también es la misma que la de la casa antigua, y no creo que la cambie, como mucho mejoraré la calidad de la textura. Haré lo mismo cuando tenga que hacer paredes del castillo, modelaré el contorno pero el relieve que tienen lo haré por texturas, ya que si no tendré demasiados polígonos y a la hora de renderizar y trabajar con escenas complejas lo pagaré.

domingo, 4 de octubre de 2009

Casa playmobil

Estos días he estado modelando en los ratos libres de aburrimiento una casa estilo playmobil. He intentado usar el menor número de polígonos, y para ello he usado en todo lo posible texturas para los relieves. Las tejas son un ejemplo de ello. Hubiese quedado mucho mejor modelando todos los relieves, pero cuando hiciese el pueblo con todas las casas el max me habría dado problemas y el resultado así es suficiente.
He procurado hacer cada pared por separado, al igual que los tejados, para así poder convinarlos de diferentes formas y hacer casas distintas. Aún tengo que hacer dos o tres paredes más para tener la variedad necesaria. Además, cambiaré el color de las texturas, por ejemplo el fondo de la pared amarillo en vez de blanco.

martes, 15 de septiembre de 2009

El Cristal de la Bondad 3d (Anaglifo)

Ayer descubrí la función de videos 3d de youtube y me lancé a hacer una prueba. Pongo aquí unas imágenes (que las he creado con un programa externo a youtube). Hacen falta unas gafas de esas que entraban a veces en los cereales, con un lado rojo y el otro cian.







Y aquí el video de youtube, que tiene varias formas de ver el video en 3d, incluso sin las gafas:
http://www.youtube.com/watch?v=22Ept0ElkaY
y aquí otro:
http://www.youtube.com/watch?v=pkwN30DsnCY

domingo, 13 de septiembre de 2009

Historia El Cristal de la Bondad

Voy a ir colgando poco a poco los capítulos de la novela "El Cristal de la Bondad":


Así, si por alguna razón no llego a hacer todos los videos, por lo menos la historia estará completa.

viernes, 11 de septiembre de 2009

jueves, 10 de septiembre de 2009

Capítulo 1 de El Cristal de la Bondad



Por fin ya terminé (o dejé por terminado) el capítulo 2 de El Cristal de la Bondad. Mañana por la mañana lo subiré a youtube. Hoy dejo aquí el capítulo 1 para poder compararlo con el nuevo.

martes, 8 de septiembre de 2009

Imágenes para créditos

Mientras espero a que me lleguen los diálogos de la abuela del hada, que yo pensaba que ya hoy los tendría, estoy aprovechando para hacer todo lo que pueda e ir adelantando trabajo. Una de las cosas que tenía que hacer era las imágenes para los créditos de las tres voces femeninas, y en eso he invertido la tarde de hoy. Como he intentado que sean imágenes medio bonitas las he sacado a mayor resolución para que se vean mejor:



A ver si ya mañana por fin consigo la voz de la abuela, pues hasta que no la tenga prácticamente no puedo avanzar en la postproducción.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Últimos días de rodaje

Bueno, pues ya queda muuuy poquito para terminar de rodar. Si el render no me juega malas pasadas con los tiempos es muy posible que mañana o pasado termine de grabar el capítulo. Después me tocará un par de días de post-producción, lo que aplazaré a la semana que viene debido a que este fin de semana son las fiestas de mi pueblo. Aquí dejo unos planos de la última y antepenúltima secuencia:


Ya tengo prácticamente todas las voces grabadas, salvo la de Laura, la bruja, aunque ya se lo he pedido a una amiga y me ha dicho que sí, sólo espero que no se retrase demasiado. También tengo que grabar algunos efectos de sonido y es probable que una vez que coloque todos los diálogos tenga que volver a renderizar unos cuantos fotogramas, ya que he ido al revés y primero he hecho la animación y después he grabado las voces. Aún así espero poder terminar la semana que viene, aunque ya se sabe que los imprevistos pueden aparecer en cualquier momento.

La verdad es que tengo muchas ganas de terminar, pues estoy ya bastante cansado. Ahora lo pienso y se me quitan las ganas de hacer el capítulo 3, pero teniendo en cuenta que ahí empieza la acción no creo que lo deje. Eso sí, el próximo capítulo intentaré hacerlo sólo de 5 minutos para no agoviarme tanto y poder dedicarle algo de tiempo a pulir errores, ya que en este apenas lo he hecho, pero es que si lo hiciera no me habría dado tiempo...

domingo, 30 de agosto de 2009

Iglesia Démonra

Pues ya queda menos para terminar. Sólo tengo que crear un escenario más, y mientras se renderizan los últimos planos de las otras secuencia he empezado a hacerlo. Este escenario es Démonra, el pueblo donde viven Roky y Ja. Cuando escribí la novela, y casi sin darme cuenta, pensé en la plaza de mi pueblo mientras escribía. Por eso ahora voy a hacer Démonra semejante a mi pueblo. He empezado por la iglesia, que ya está casi terminada, aunque las texturas me van a volver loco.



No he intentado demasiado que sea exactamente igual, pues no me veía capaz de conseguirlo ni tengo tiempo de intentarlo. En fin, cumple el objetivo que yo quería, que es que se asemeje, que recuerde a ella.

viernes, 28 de agosto de 2009

jueves, 27 de agosto de 2009

Trabajando con multitudes

Y aquí está el ejército de ángeles. Este me ha hecho comprender la diferencia entre el modificador suavizar malla y el turbosuavizar y es que usando suavizar malla el ordenador muere al intentar renderizar y con turbosuavizar no. Como tenía ya la escena montada entera para cuando me di cuenta de por qué era incapaz de renderizarla, tuve que ir ángel por ángel sustituyendo el suavizar malla.


Y aquí el primer primer plano en el que todos los playmóbiles se mueven:

Prácticamente he ido uno por uno asignandole el movimiento con el mixer. Usando una de tres posturas base que tenía, añadiendo el ciclo de correr y modificando en cada uno el momento en el que empieza a correr para que no lo hagan todos a la vez. Han sido dos o tres hora, y cuando iba por la cuarta fila de playmóbiles me he hartado y he hecho un copy/paste de las dos primeras filas. Esto ha hecho que los soldados de la cuarta fila empiecen a correr antes que los de la tercera y los atraviesen, y justo cuando están atravesándolos los de la tercera empiezan a correr, por lo que acaban corriendo ocupando el mismo espacio. Por suerte sólo se ven dos diablos en unos pocos planos, por lo que no lo volveré a renderizar (ya que me he dado cuenta del error después).

Mientras renderizaba el plano de los diablos he estado pensando si habría otra forma más rápida de hacer el movimiento sin que me llevara tanto tiempo y fuese tan pesado. Tras revisar la ayuda y ver las características del Crowd y del flujo de movimiento, he aprendido que usando este último puedo aplicar la misma secuencia de movimiento a muchos biped a la vez y añadiendo variaciones aleatorias, así que el plano de los ángeles lo he hecho así y he tardado mucho menos en terminarlo y con un resultado mejor.

Mañana me toca que los dos ejércitos se encuentren y eso sí que no tengo ni idea de cómo hacerlo.

*Si alguna cosa de la que cuento no sabéis hacerla y no la entendéis bien podéis decirmelo en los comentarios de la entrada en la que aparezca y si es complicado de explicar en un par de frases hago un tutorial explicándolo.

lunes, 24 de agosto de 2009

Ejército de diablos

Además de hacer el caballo andando también me puse y lo hice corriendo. Este me costó mucho más trabajo hacerlo, sobre todo porque me costó aceptar que los caballos no corren moviendo las piernas al unísono, sino que una va por delante de la otra. Todas las pruebas de animación que hice con las piernas en la misma posición quedaban extrañas, y hasta que no empecé de 0 animando cada pierna por su lado, con claves de animación en diferentes posiciones, no conseguí nada decente.



Hace ya tiempo que estoy dándole vueltas a una secuencia que en principio no aparecía en el guión. La abuela del Hada les cuenta la historia de la guerra civil de Paraíso, derivada del hechizo que lanzó Lady Isabel. En el guión original la abuela simplemente la cuenta, pero después se me ocurrió que sería genial si mientras lo hace se viesen a los ángeles combatiendo contra los demonios. Además, me apetecía meter alguna escena de acción, ya que hasta el siguiente capítulo no hay ninguna, y quién sabe si llegaré a hacerlo.
El problema es lo complejo que es hacer una batalla, y mientras continuaba trabajando en las otras secuencias iba planificando esta en mi cabeza, así como haciendo pruebas de animación con el mixer para ver si de esa manera era posible animar a decenas de playmóbiles peleando en una batalla, algo que aún me parece una tarea imposible de realizar.

Aquí está una de esas pruebas:




Pues bien, hoy he empezado a trabajar con esa secuencia y se está renderizando el primer plano. No sólo la animación me preocupaba, sino también la ilumniación y la geometría de la escena. En esto he estado trabajando toda la tarde y la verdad es que al final he conseguido un resultado que se aproxima bastante a lo que estaba buscando.
Aquí dejo un fotograma del plano. Esta es una de esas escenas que no deberían crearse en un ordenador con 1 GB de RAM, pues hay unos cien playmóbiles en ella, pero ya está lista y ocultando toda la geometría tampoco ha supuesto mucho problema (eso sí, cada fotograma tarda 10 minutos en renderizar.)


Veremos a ver qué ocurre cuando aparezcan los dos ejércitos al mismo tiempo y no quiero ni pensar cómo demonios voy a animarlos peleando los unos contra los otros.

miércoles, 19 de agosto de 2009

Caballo playmobil

Ayer, mientras renderizaba con el ordenador de sobremesa, decidí empezar a modelar un caballo playmobil con el portátil. No es que me haga falta para este capítulo (aunque será esencial para el siguiente) pero me apetecía modelarlo. El caballo playmobil que yo tengo no es del modelo que quería hacer, así que tuve que buscar imágenes de referencia por la web. Sólo pude encontrar una del lateral del caballo y ninguna de frente, así que tuve que echarle algo de imaginación para hacer algunas cosas. Aquí está el resultado que quedó:

Se aceptan sugerencias para mejorarlo, ya que es la primera vez que hago un caballo y sin la referencia la cosa se pone difícil.

Hoy además de terminar el modelado me puse también a intentar animar un poco el movimiento de andar. He buscado referencias en youtube y lo he puesto a caminar. Supongo que tendrá algunos errores, pero de nuevo la inexperiencia me los justifica, así que se aceptan sugerencias para que quede mejor:

martes, 18 de agosto de 2009

Retomando el 3d

Pues ya he retomado de nuevo el 3d y el capítulo 2 sigue su curso. Ya he terminado la secuencia Nº 8 y estoy liado con la nueve. Aquí puede verse una imagen de la 8:


Como ya adelanté es un paisaje nevado. Hice los pinos intentando que se parecieran a los originales de playmobil, pero no lo logré mucho, ya que no encontré demasiadas fotos de referencia y tampoco quería invertir demasiado tiempo en ellos. Aún así no han quedado demasiado mal y cumplen su función, que es lo que importa.


Aquí podemos ver a la abuela del Hada, que tiene un cuerpo de mujer playmobil normal. Sólo Elena, Laura y un personaje femenino que aparecerá más adelante (si logro continuar con la historia) tendrán cuerpos más femeninos, el resto mantendrán la figura original playmobil. En realidad este personaje es Lady Isabel, que aparecía en el Capítulo 1, sólo que le he cambiado el color de algunas partes del cuerpo (es la ventaja de usar playmóbiles), podría haberle cambiado el pelo, pero ni se me pasó por la cabeza.

De la secuencia 9 tengo ya dos planos casi listos. En el primero podemos ver cómo la abuela llena una copa con chocolate a Roky y en la parte inferior izquierda puede verse una de las ruedas de churros que se van a comer. La verdad es que estoy bastante satisfecho con los churros (o porras) ya que no les dediqué demasiado tiempo y conseguí un resultado satisfactorio.

Y aquí el segundo plano, en el que podemos ver mejor el interior de la casa de la abuela y a ella misma:


sábado, 1 de agosto de 2009

Nubes en 3d

Fue dejar el 3d y alejarme de la presión de tener que avanzar en El Cristal de la Bondad y las ideas empezaron a brotar en mi cabeza, así que no pude dejar de probarlas. La primera que me vino fue la idea de usar materiales vray con el motor de render vray. Sí, lo sé, no es una idea muy brillante, pero nadie dijo que yo lo fuera. Probé a hacerlo, cambién todos y los materiales y voilà, los tiempos de render se reducieron a la mitad. Así, mejoré un poco la calidad con la esperanza de que se redujera el fliqueo, probé si lo había conseguido cambiando de una imagen a otra en el visor de imágenes de windows y parecía ser que el fliqueo había desaparecido.

Después, y sin presión por avanzar en la animación, decidí probar a hacer nubes en 3d. Tenía por ahí un tutorial al que nunca había exprimido todo su jugo totalmente y decidí hacerlo a ver qué tal. Lo leí e hice un par de pruebas opteniendo unos resultados bastante buenos. Las siguientes pruebas las hice directamente en un archivo con los personajes encima de la nube y las luces correspondientes, para ver qué ocurría con las nubes al tener más iluminación y esas cosas. Creé un recorrido rápido para la cámara, hice unas montañas, animé la nube volando delante de la cámara y, por supuesto, puse nubes alrededor del recorrido. Renderice y el resultado me gustó tanto que lo dejé listo para ser un plano más de la película. Aquí pongo una imagen:

La verdad es que con una imagen solamente no se aprecia demasiado estas. Además, podrían estar echas en photoshop y ser una imagen de fondo. Mejor pongo el video de ese plano entero:



Muy contento con las nubes saqué el video completo con todos los planos que llevaba hechos hasta ahora, incluido aquel en el que supuestamente había eliminado el fliqueo, algo que, como supondréis, no había conseguido... La verdad es que es muy molesto, y como no tenía la presión de continuar con la historia decidí probar nuevamente el mental ray, pero esta vez pasito a pasito, buscando información en internet e intentando obtener el mejor resultado.

Aquí dejo un par de imágenes, la primera es con v ray y la segunda con mental ray. ¿Cual creéis que está mejor?



La del mental ray tiene un poco de ruido, producido por la sombra de área. Podría eliminarlo aumentando los samples de esta sombra pero entonces los tiempos de render se elevan muchisimo. Ahora mismo me tarda entre 3 y 4 minutos cada imagen.

Por supuesto, y a pesar del ruido de la imagen, en mental ray no aparece ningún tipo de fliqueo.

miércoles, 29 de julio de 2009

No es oro todo lo que reluce...

En el post anterior dije que había conseguido reducir los tiempos de render, lo que es una buena noticia, lo que me alegró no solo por la reducción de tiempo, sino también por tener el control... pero como no se puede tener todo, ahora tengo unos tiempos de render bastante buenos y un flickeo muy molesto...

He estado todo el día buscando soluciones al problema, y la verdad es que no he encontrado muchas... Subirle la calidad tampoco lo soluciona totalmente (aunque lo disimula bastante). Incluso he hecho alguna que otra prueba con mental ray por si me pasaba de nuevo a él... pero el vray supera a la versión que tengo de este en calidad de imagen, así que al final lo he dejado...

En fin, supongo que habrá que tragarse el video con flickeo... quien sabe, a lo mejor al comprimir el formato de video y esas cosas se reduce bastante... o incluso al subirlo a youtube.

Bueno, aquí los últimos planos que rendericé:






Quizás este último, en el que los 6 se dirigen a la casa del Hada Buena, sea el último que haga en uno días, ya que estoy un poco cansado... Además, ahora es el turno de una nueva secuencia, por lo que tengo que hacer un nuevo escenario. Este será un escenario de alta montaña, con todo nevado. Tengo que hacer unos nuevos árboles: pinos, que intentaré hacerlos parecidos a los de playmobil de verdad. No sé cómo hacer el escenario de alta montaña, y esta vez intentaré meter la menor geometría posible, ya que no quiero tiempos de render altos ni reducir demasiado la calidad...

Pero todo esto que tengo que hacer me echa bastante para atrás, así que dejaré el 3d por unos días porque me tiene agotado. Además, mi novia ha dejado ahora de trabajar y prefiero dedicarle el tiempo a ella.
La verdad es que hacer un corto uno solo es bastante laborioso. Por eso siempre me ha gustado más escribir (aunque también requiere esfuerzo), pues al escribir te puedes dedicar exclusivamente a contar la historia, sin preocuparte por tiempos de render, por flickeos, por modelados... quizás solo por usar sinónimos y poco más... Pero con la escritura es más dificil llegar a alguien. Ojalá leyesen El Cristal de la Bondad una décima parte de los que verán en youtube los videos!

Por cierto, aquí podéis leer el primer capítulo así como ver algunas viñetas del comic que empezar hacer contando la historia (antes incluso de empezar la novela) formato de contar historias que dejé porque no soy buen dibujante...


viernes, 24 de julio de 2009

La casa del Hada Buena

Continúo casi sin descanso con El Cristal de la Bondad. Ya casi estoy terminando la secuencia en la casa del Hada Buena, llena de diálogos, lo que no me gusta mucho, porque nunca sé muy bien como moverles las manos mientras hablan o incluso si es necesario hacerlo...

El exterior de la casa fue una escena bastante compleja, ya que está en un bosque y esta vez puse bastantes árboles alrededor. Esta escena me sirivió para aprender a usar el mixer del biped, ya que los personajes andan durante un buen trecho, y cuando no había animado ni la mitad de los pasos del primer personaje (y había 5) ya estaba que no podía más, así que me decidí a intentar usar el mixer para que me repitiera los ciclos de andar. Ya lo había intentado otras veces, pero me daba ciertos problemas, y para escenas cortas seguiré animándolo todo a mano, pero después de pelearme un poco con él conseguí que me resolviera la escena en mucho menos tiempo del que habría gastado animándola toda a mano.

Aquí una imagen de los personajes llegando a la casa del Hada Buena:

El interior de la casa me dio muchos más problemas que el exterior. Era la primera vez que hacía un interior con el v ray y la verdad es que no tenía mucha idea. En todos los tutoriales que encontraba en la red recomendaban usar luces v ray en las ventanas, pero al usarlas el tiempo de render se me disparaba (unos 8 minutos cada fotograma). En el exterior también me tardaban bastante, 6 o 7 minutos cada uno, pero pensaba que era por la cantidad de árboles. Aquí sin embargo no había mucha geometría, sólo la luz. Al final lo dejé así y rendericé el primer plano dejándole al ordenador muuuuchas horas para que lo hiciera. Para el siguiente plano pensé que debía haber alguna forma de que tardara menos, bajándo la calidad o algo así. Después de trastear algún que otro parámetro y hacer muchas pruebas por fin conseguí reducir los tiempo de render de 8 a 2 minutos, lo que es una bajada considerable, sin que la calidad se viese demasiado perjudicada.

Aquí dos imágenes del interior de la casa del Hada con los tiempos de render ya bajos.
La segunda imagen quizás tenga mucha luz. Es posible que la renderice de nuevo con menos intensidad, total, lo que tarda en hacerlo no es mucho.


La verdad es que cuanto más conozco el v ray más me gusta.

lunes, 13 de julio de 2009

El Cristal de la Bondad: Plano Bosque

Esta que vemos aquí arriba es Laura, uno de los nuevos personajes de "El Cristal de la Bondad". Es una bruja muy guapa, y para hacerla muy sensual modelé su cuerpo con curvas femeninas, aunque guardando las proporciones de un playmobil. Además, voy a aplicarle el modificador cloth a su vestido, para que se mueva de una forma realista. Es la primera vez que animo con este modificador, y he de reconocer que aún no lo controlo muy bien y que me da algunos problemas, además de que los archivos max en los que aparece el personaje pesan mucho más. Al principio pensaba aplicarles este modificador a todos los personajes femeninos que aparecieran, pero me retrasa mucho en la animación y prefiero hacerlo sólo en aquellos que sea muy necesario.

A Laura ya la había creado el verano pasado y había rodado un minuto del capítulo 2 de "El Cristal de la Bondad" pero lo abandoné completamente cuando empezó el curso. Este fin de semana lo he retomado y se está terminando de renderizar el plano en el que he estado trabajando. Han sido 200 fotogramas y me está tardando 15 horas en renderizar. Además, la primera vez que lo hizo vi muchos fallos y tuve que empezar de nuevo. Aquí un fotograma de ese plano:

He aprendido mucho en este año, así que la imagen mejora bastante de las que hice en el capítulo 1. La neblina azul que aparece en la lejanía le da más realismo. El cesped ya no es únicamente verde y con las montañas ocurre lo mismo. Los árboles son también nuevos y he intentado darles más realismo que a los que hice para el capítulo anterior. La iluminación esta vez es con v ray, que es mucho más rápido y el resultado mucho mejor. En este plano hay una gran cantidad de árboles, y el archivo es muy pesado, pero no podía hacerlo de otra forma, ya que la cámara desciende siguiendo la nube y si hubiera puesto un plano con una imagen de árboles o algo por el estilo se habría notado. Las montañas sí que habría podido hacerlas con un plano y una imagen mapeada, pero buscando un mayor realismo las hice en 3d, aunque al estar tan lejos del bosque no creo que se hubiese notado la diferencia. Para futuras escenas quizás use planos, ya que así tarda menos en renderizar y el arhivo max ocupa menos espacio.

domingo, 10 de mayo de 2009

Playmobil-StarWars 2 Nuevo

Pues ya terminé de re-renderizar el video de Playmobil-Star Wars 2. Dejo los dos videos para así poder apreciar mejor las diferencias ¿Adivinas cual es el nuevo y cual el viejo?