martes, 8 de septiembre de 2009

Imágenes para créditos

Mientras espero a que me lleguen los diálogos de la abuela del hada, que yo pensaba que ya hoy los tendría, estoy aprovechando para hacer todo lo que pueda e ir adelantando trabajo. Una de las cosas que tenía que hacer era las imágenes para los créditos de las tres voces femeninas, y en eso he invertido la tarde de hoy. Como he intentado que sean imágenes medio bonitas las he sacado a mayor resolución para que se vean mejor:



A ver si ya mañana por fin consigo la voz de la abuela, pues hasta que no la tenga prácticamente no puedo avanzar en la postproducción.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Últimos días de rodaje

Bueno, pues ya queda muuuy poquito para terminar de rodar. Si el render no me juega malas pasadas con los tiempos es muy posible que mañana o pasado termine de grabar el capítulo. Después me tocará un par de días de post-producción, lo que aplazaré a la semana que viene debido a que este fin de semana son las fiestas de mi pueblo. Aquí dejo unos planos de la última y antepenúltima secuencia:


Ya tengo prácticamente todas las voces grabadas, salvo la de Laura, la bruja, aunque ya se lo he pedido a una amiga y me ha dicho que sí, sólo espero que no se retrase demasiado. También tengo que grabar algunos efectos de sonido y es probable que una vez que coloque todos los diálogos tenga que volver a renderizar unos cuantos fotogramas, ya que he ido al revés y primero he hecho la animación y después he grabado las voces. Aún así espero poder terminar la semana que viene, aunque ya se sabe que los imprevistos pueden aparecer en cualquier momento.

La verdad es que tengo muchas ganas de terminar, pues estoy ya bastante cansado. Ahora lo pienso y se me quitan las ganas de hacer el capítulo 3, pero teniendo en cuenta que ahí empieza la acción no creo que lo deje. Eso sí, el próximo capítulo intentaré hacerlo sólo de 5 minutos para no agoviarme tanto y poder dedicarle algo de tiempo a pulir errores, ya que en este apenas lo he hecho, pero es que si lo hiciera no me habría dado tiempo...

domingo, 30 de agosto de 2009

Iglesia Démonra

Pues ya queda menos para terminar. Sólo tengo que crear un escenario más, y mientras se renderizan los últimos planos de las otras secuencia he empezado a hacerlo. Este escenario es Démonra, el pueblo donde viven Roky y Ja. Cuando escribí la novela, y casi sin darme cuenta, pensé en la plaza de mi pueblo mientras escribía. Por eso ahora voy a hacer Démonra semejante a mi pueblo. He empezado por la iglesia, que ya está casi terminada, aunque las texturas me van a volver loco.



No he intentado demasiado que sea exactamente igual, pues no me veía capaz de conseguirlo ni tengo tiempo de intentarlo. En fin, cumple el objetivo que yo quería, que es que se asemeje, que recuerde a ella.

viernes, 28 de agosto de 2009

jueves, 27 de agosto de 2009

Trabajando con multitudes

Y aquí está el ejército de ángeles. Este me ha hecho comprender la diferencia entre el modificador suavizar malla y el turbosuavizar y es que usando suavizar malla el ordenador muere al intentar renderizar y con turbosuavizar no. Como tenía ya la escena montada entera para cuando me di cuenta de por qué era incapaz de renderizarla, tuve que ir ángel por ángel sustituyendo el suavizar malla.


Y aquí el primer primer plano en el que todos los playmóbiles se mueven:

Prácticamente he ido uno por uno asignandole el movimiento con el mixer. Usando una de tres posturas base que tenía, añadiendo el ciclo de correr y modificando en cada uno el momento en el que empieza a correr para que no lo hagan todos a la vez. Han sido dos o tres hora, y cuando iba por la cuarta fila de playmóbiles me he hartado y he hecho un copy/paste de las dos primeras filas. Esto ha hecho que los soldados de la cuarta fila empiecen a correr antes que los de la tercera y los atraviesen, y justo cuando están atravesándolos los de la tercera empiezan a correr, por lo que acaban corriendo ocupando el mismo espacio. Por suerte sólo se ven dos diablos en unos pocos planos, por lo que no lo volveré a renderizar (ya que me he dado cuenta del error después).

Mientras renderizaba el plano de los diablos he estado pensando si habría otra forma más rápida de hacer el movimiento sin que me llevara tanto tiempo y fuese tan pesado. Tras revisar la ayuda y ver las características del Crowd y del flujo de movimiento, he aprendido que usando este último puedo aplicar la misma secuencia de movimiento a muchos biped a la vez y añadiendo variaciones aleatorias, así que el plano de los ángeles lo he hecho así y he tardado mucho menos en terminarlo y con un resultado mejor.

Mañana me toca que los dos ejércitos se encuentren y eso sí que no tengo ni idea de cómo hacerlo.

*Si alguna cosa de la que cuento no sabéis hacerla y no la entendéis bien podéis decirmelo en los comentarios de la entrada en la que aparezca y si es complicado de explicar en un par de frases hago un tutorial explicándolo.

lunes, 24 de agosto de 2009

Ejército de diablos

Además de hacer el caballo andando también me puse y lo hice corriendo. Este me costó mucho más trabajo hacerlo, sobre todo porque me costó aceptar que los caballos no corren moviendo las piernas al unísono, sino que una va por delante de la otra. Todas las pruebas de animación que hice con las piernas en la misma posición quedaban extrañas, y hasta que no empecé de 0 animando cada pierna por su lado, con claves de animación en diferentes posiciones, no conseguí nada decente.



Hace ya tiempo que estoy dándole vueltas a una secuencia que en principio no aparecía en el guión. La abuela del Hada les cuenta la historia de la guerra civil de Paraíso, derivada del hechizo que lanzó Lady Isabel. En el guión original la abuela simplemente la cuenta, pero después se me ocurrió que sería genial si mientras lo hace se viesen a los ángeles combatiendo contra los demonios. Además, me apetecía meter alguna escena de acción, ya que hasta el siguiente capítulo no hay ninguna, y quién sabe si llegaré a hacerlo.
El problema es lo complejo que es hacer una batalla, y mientras continuaba trabajando en las otras secuencias iba planificando esta en mi cabeza, así como haciendo pruebas de animación con el mixer para ver si de esa manera era posible animar a decenas de playmóbiles peleando en una batalla, algo que aún me parece una tarea imposible de realizar.

Aquí está una de esas pruebas:




Pues bien, hoy he empezado a trabajar con esa secuencia y se está renderizando el primer plano. No sólo la animación me preocupaba, sino también la ilumniación y la geometría de la escena. En esto he estado trabajando toda la tarde y la verdad es que al final he conseguido un resultado que se aproxima bastante a lo que estaba buscando.
Aquí dejo un fotograma del plano. Esta es una de esas escenas que no deberían crearse en un ordenador con 1 GB de RAM, pues hay unos cien playmóbiles en ella, pero ya está lista y ocultando toda la geometría tampoco ha supuesto mucho problema (eso sí, cada fotograma tarda 10 minutos en renderizar.)


Veremos a ver qué ocurre cuando aparezcan los dos ejércitos al mismo tiempo y no quiero ni pensar cómo demonios voy a animarlos peleando los unos contra los otros.

miércoles, 19 de agosto de 2009

Caballo playmobil

Ayer, mientras renderizaba con el ordenador de sobremesa, decidí empezar a modelar un caballo playmobil con el portátil. No es que me haga falta para este capítulo (aunque será esencial para el siguiente) pero me apetecía modelarlo. El caballo playmobil que yo tengo no es del modelo que quería hacer, así que tuve que buscar imágenes de referencia por la web. Sólo pude encontrar una del lateral del caballo y ninguna de frente, así que tuve que echarle algo de imaginación para hacer algunas cosas. Aquí está el resultado que quedó:

Se aceptan sugerencias para mejorarlo, ya que es la primera vez que hago un caballo y sin la referencia la cosa se pone difícil.

Hoy además de terminar el modelado me puse también a intentar animar un poco el movimiento de andar. He buscado referencias en youtube y lo he puesto a caminar. Supongo que tendrá algunos errores, pero de nuevo la inexperiencia me los justifica, así que se aceptan sugerencias para que quede mejor: