miércoles, 29 de julio de 2009

No es oro todo lo que reluce...

En el post anterior dije que había conseguido reducir los tiempos de render, lo que es una buena noticia, lo que me alegró no solo por la reducción de tiempo, sino también por tener el control... pero como no se puede tener todo, ahora tengo unos tiempos de render bastante buenos y un flickeo muy molesto...

He estado todo el día buscando soluciones al problema, y la verdad es que no he encontrado muchas... Subirle la calidad tampoco lo soluciona totalmente (aunque lo disimula bastante). Incluso he hecho alguna que otra prueba con mental ray por si me pasaba de nuevo a él... pero el vray supera a la versión que tengo de este en calidad de imagen, así que al final lo he dejado...

En fin, supongo que habrá que tragarse el video con flickeo... quien sabe, a lo mejor al comprimir el formato de video y esas cosas se reduce bastante... o incluso al subirlo a youtube.

Bueno, aquí los últimos planos que rendericé:






Quizás este último, en el que los 6 se dirigen a la casa del Hada Buena, sea el último que haga en uno días, ya que estoy un poco cansado... Además, ahora es el turno de una nueva secuencia, por lo que tengo que hacer un nuevo escenario. Este será un escenario de alta montaña, con todo nevado. Tengo que hacer unos nuevos árboles: pinos, que intentaré hacerlos parecidos a los de playmobil de verdad. No sé cómo hacer el escenario de alta montaña, y esta vez intentaré meter la menor geometría posible, ya que no quiero tiempos de render altos ni reducir demasiado la calidad...

Pero todo esto que tengo que hacer me echa bastante para atrás, así que dejaré el 3d por unos días porque me tiene agotado. Además, mi novia ha dejado ahora de trabajar y prefiero dedicarle el tiempo a ella.
La verdad es que hacer un corto uno solo es bastante laborioso. Por eso siempre me ha gustado más escribir (aunque también requiere esfuerzo), pues al escribir te puedes dedicar exclusivamente a contar la historia, sin preocuparte por tiempos de render, por flickeos, por modelados... quizás solo por usar sinónimos y poco más... Pero con la escritura es más dificil llegar a alguien. Ojalá leyesen El Cristal de la Bondad una décima parte de los que verán en youtube los videos!

Por cierto, aquí podéis leer el primer capítulo así como ver algunas viñetas del comic que empezar hacer contando la historia (antes incluso de empezar la novela) formato de contar historias que dejé porque no soy buen dibujante...


viernes, 24 de julio de 2009

La casa del Hada Buena

Continúo casi sin descanso con El Cristal de la Bondad. Ya casi estoy terminando la secuencia en la casa del Hada Buena, llena de diálogos, lo que no me gusta mucho, porque nunca sé muy bien como moverles las manos mientras hablan o incluso si es necesario hacerlo...

El exterior de la casa fue una escena bastante compleja, ya que está en un bosque y esta vez puse bastantes árboles alrededor. Esta escena me sirivió para aprender a usar el mixer del biped, ya que los personajes andan durante un buen trecho, y cuando no había animado ni la mitad de los pasos del primer personaje (y había 5) ya estaba que no podía más, así que me decidí a intentar usar el mixer para que me repitiera los ciclos de andar. Ya lo había intentado otras veces, pero me daba ciertos problemas, y para escenas cortas seguiré animándolo todo a mano, pero después de pelearme un poco con él conseguí que me resolviera la escena en mucho menos tiempo del que habría gastado animándola toda a mano.

Aquí una imagen de los personajes llegando a la casa del Hada Buena:

El interior de la casa me dio muchos más problemas que el exterior. Era la primera vez que hacía un interior con el v ray y la verdad es que no tenía mucha idea. En todos los tutoriales que encontraba en la red recomendaban usar luces v ray en las ventanas, pero al usarlas el tiempo de render se me disparaba (unos 8 minutos cada fotograma). En el exterior también me tardaban bastante, 6 o 7 minutos cada uno, pero pensaba que era por la cantidad de árboles. Aquí sin embargo no había mucha geometría, sólo la luz. Al final lo dejé así y rendericé el primer plano dejándole al ordenador muuuuchas horas para que lo hiciera. Para el siguiente plano pensé que debía haber alguna forma de que tardara menos, bajándo la calidad o algo así. Después de trastear algún que otro parámetro y hacer muchas pruebas por fin conseguí reducir los tiempo de render de 8 a 2 minutos, lo que es una bajada considerable, sin que la calidad se viese demasiado perjudicada.

Aquí dos imágenes del interior de la casa del Hada con los tiempos de render ya bajos.
La segunda imagen quizás tenga mucha luz. Es posible que la renderice de nuevo con menos intensidad, total, lo que tarda en hacerlo no es mucho.


La verdad es que cuanto más conozco el v ray más me gusta.

lunes, 13 de julio de 2009

El Cristal de la Bondad: Plano Bosque

Esta que vemos aquí arriba es Laura, uno de los nuevos personajes de "El Cristal de la Bondad". Es una bruja muy guapa, y para hacerla muy sensual modelé su cuerpo con curvas femeninas, aunque guardando las proporciones de un playmobil. Además, voy a aplicarle el modificador cloth a su vestido, para que se mueva de una forma realista. Es la primera vez que animo con este modificador, y he de reconocer que aún no lo controlo muy bien y que me da algunos problemas, además de que los archivos max en los que aparece el personaje pesan mucho más. Al principio pensaba aplicarles este modificador a todos los personajes femeninos que aparecieran, pero me retrasa mucho en la animación y prefiero hacerlo sólo en aquellos que sea muy necesario.

A Laura ya la había creado el verano pasado y había rodado un minuto del capítulo 2 de "El Cristal de la Bondad" pero lo abandoné completamente cuando empezó el curso. Este fin de semana lo he retomado y se está terminando de renderizar el plano en el que he estado trabajando. Han sido 200 fotogramas y me está tardando 15 horas en renderizar. Además, la primera vez que lo hizo vi muchos fallos y tuve que empezar de nuevo. Aquí un fotograma de ese plano:

He aprendido mucho en este año, así que la imagen mejora bastante de las que hice en el capítulo 1. La neblina azul que aparece en la lejanía le da más realismo. El cesped ya no es únicamente verde y con las montañas ocurre lo mismo. Los árboles son también nuevos y he intentado darles más realismo que a los que hice para el capítulo anterior. La iluminación esta vez es con v ray, que es mucho más rápido y el resultado mucho mejor. En este plano hay una gran cantidad de árboles, y el archivo es muy pesado, pero no podía hacerlo de otra forma, ya que la cámara desciende siguiendo la nube y si hubiera puesto un plano con una imagen de árboles o algo por el estilo se habría notado. Las montañas sí que habría podido hacerlas con un plano y una imagen mapeada, pero buscando un mayor realismo las hice en 3d, aunque al estar tan lejos del bosque no creo que se hubiese notado la diferencia. Para futuras escenas quizás use planos, ya que así tarda menos en renderizar y el arhivo max ocupa menos espacio.