domingo, 30 de agosto de 2009

Iglesia Démonra

Pues ya queda menos para terminar. Sólo tengo que crear un escenario más, y mientras se renderizan los últimos planos de las otras secuencia he empezado a hacerlo. Este escenario es Démonra, el pueblo donde viven Roky y Ja. Cuando escribí la novela, y casi sin darme cuenta, pensé en la plaza de mi pueblo mientras escribía. Por eso ahora voy a hacer Démonra semejante a mi pueblo. He empezado por la iglesia, que ya está casi terminada, aunque las texturas me van a volver loco.



No he intentado demasiado que sea exactamente igual, pues no me veía capaz de conseguirlo ni tengo tiempo de intentarlo. En fin, cumple el objetivo que yo quería, que es que se asemeje, que recuerde a ella.

viernes, 28 de agosto de 2009

jueves, 27 de agosto de 2009

Trabajando con multitudes

Y aquí está el ejército de ángeles. Este me ha hecho comprender la diferencia entre el modificador suavizar malla y el turbosuavizar y es que usando suavizar malla el ordenador muere al intentar renderizar y con turbosuavizar no. Como tenía ya la escena montada entera para cuando me di cuenta de por qué era incapaz de renderizarla, tuve que ir ángel por ángel sustituyendo el suavizar malla.


Y aquí el primer primer plano en el que todos los playmóbiles se mueven:

Prácticamente he ido uno por uno asignandole el movimiento con el mixer. Usando una de tres posturas base que tenía, añadiendo el ciclo de correr y modificando en cada uno el momento en el que empieza a correr para que no lo hagan todos a la vez. Han sido dos o tres hora, y cuando iba por la cuarta fila de playmóbiles me he hartado y he hecho un copy/paste de las dos primeras filas. Esto ha hecho que los soldados de la cuarta fila empiecen a correr antes que los de la tercera y los atraviesen, y justo cuando están atravesándolos los de la tercera empiezan a correr, por lo que acaban corriendo ocupando el mismo espacio. Por suerte sólo se ven dos diablos en unos pocos planos, por lo que no lo volveré a renderizar (ya que me he dado cuenta del error después).

Mientras renderizaba el plano de los diablos he estado pensando si habría otra forma más rápida de hacer el movimiento sin que me llevara tanto tiempo y fuese tan pesado. Tras revisar la ayuda y ver las características del Crowd y del flujo de movimiento, he aprendido que usando este último puedo aplicar la misma secuencia de movimiento a muchos biped a la vez y añadiendo variaciones aleatorias, así que el plano de los ángeles lo he hecho así y he tardado mucho menos en terminarlo y con un resultado mejor.

Mañana me toca que los dos ejércitos se encuentren y eso sí que no tengo ni idea de cómo hacerlo.

*Si alguna cosa de la que cuento no sabéis hacerla y no la entendéis bien podéis decirmelo en los comentarios de la entrada en la que aparezca y si es complicado de explicar en un par de frases hago un tutorial explicándolo.

lunes, 24 de agosto de 2009

Ejército de diablos

Además de hacer el caballo andando también me puse y lo hice corriendo. Este me costó mucho más trabajo hacerlo, sobre todo porque me costó aceptar que los caballos no corren moviendo las piernas al unísono, sino que una va por delante de la otra. Todas las pruebas de animación que hice con las piernas en la misma posición quedaban extrañas, y hasta que no empecé de 0 animando cada pierna por su lado, con claves de animación en diferentes posiciones, no conseguí nada decente.

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Hace ya tiempo que estoy dándole vueltas a una secuencia que en principio no aparecía en el guión. La abuela del Hada les cuenta la historia de la guerra civil de Paraíso, derivada del hechizo que lanzó Lady Isabel. En el guión original la abuela simplemente la cuenta, pero después se me ocurrió que sería genial si mientras lo hace se viesen a los ángeles combatiendo contra los demonios. Además, me apetecía meter alguna escena de acción, ya que hasta el siguiente capítulo no hay ninguna, y quién sabe si llegaré a hacerlo.
El problema es lo complejo que es hacer una batalla, y mientras continuaba trabajando en las otras secuencias iba planificando esta en mi cabeza, así como haciendo pruebas de animación con el mixer para ver si de esa manera era posible animar a decenas de playmóbiles peleando en una batalla, algo que aún me parece una tarea imposible de realizar.

Aquí está una de esas pruebas:


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Pues bien, hoy he empezado a trabajar con esa secuencia y se está renderizando el primer plano. No sólo la animación me preocupaba, sino también la ilumniación y la geometría de la escena. En esto he estado trabajando toda la tarde y la verdad es que al final he conseguido un resultado que se aproxima bastante a lo que estaba buscando.
Aquí dejo un fotograma del plano. Esta es una de esas escenas que no deberían crearse en un ordenador con 1 GB de RAM, pues hay unos cien playmóbiles en ella, pero ya está lista y ocultando toda la geometría tampoco ha supuesto mucho problema (eso sí, cada fotograma tarda 10 minutos en renderizar.)


Veremos a ver qué ocurre cuando aparezcan los dos ejércitos al mismo tiempo y no quiero ni pensar cómo demonios voy a animarlos peleando los unos contra los otros.

miércoles, 19 de agosto de 2009

Caballo playmobil

Ayer, mientras renderizaba con el ordenador de sobremesa, decidí empezar a modelar un caballo playmobil con el portátil. No es que me haga falta para este capítulo (aunque será esencial para el siguiente) pero me apetecía modelarlo. El caballo playmobil que yo tengo no es del modelo que quería hacer, así que tuve que buscar imágenes de referencia por la web. Sólo pude encontrar una del lateral del caballo y ninguna de frente, así que tuve que echarle algo de imaginación para hacer algunas cosas. Aquí está el resultado que quedó:

Se aceptan sugerencias para mejorarlo, ya que es la primera vez que hago un caballo y sin la referencia la cosa se pone difícil.

Hoy además de terminar el modelado me puse también a intentar animar un poco el movimiento de andar. He buscado referencias en youtube y lo he puesto a caminar. Supongo que tendrá algunos errores, pero de nuevo la inexperiencia me los justifica, así que se aceptan sugerencias para que quede mejor:

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martes, 18 de agosto de 2009

Retomando el 3d

Pues ya he retomado de nuevo el 3d y el capítulo 2 sigue su curso. Ya he terminado la secuencia Nº 8 y estoy liado con la nueve. Aquí puede verse una imagen de la 8:


Como ya adelanté es un paisaje nevado. Hice los pinos intentando que se parecieran a los originales de playmobil, pero no lo logré mucho, ya que no encontré demasiadas fotos de referencia y tampoco quería invertir demasiado tiempo en ellos. Aún así no han quedado demasiado mal y cumplen su función, que es lo que importa.


Aquí podemos ver a la abuela del Hada, que tiene un cuerpo de mujer playmobil normal. Sólo Elena, Laura y un personaje femenino que aparecerá más adelante (si logro continuar con la historia) tendrán cuerpos más femeninos, el resto mantendrán la figura original playmobil. En realidad este personaje es Lady Isabel, que aparecía en el Capítulo 1, sólo que le he cambiado el color de algunas partes del cuerpo (es la ventaja de usar playmóbiles), podría haberle cambiado el pelo, pero ni se me pasó por la cabeza.

De la secuencia 9 tengo ya dos planos casi listos. En el primero podemos ver cómo la abuela llena una copa con chocolate a Roky y en la parte inferior izquierda puede verse una de las ruedas de churros que se van a comer. La verdad es que estoy bastante satisfecho con los churros (o porras) ya que no les dediqué demasiado tiempo y conseguí un resultado satisfactorio.

Y aquí el segundo plano, en el que podemos ver mejor el interior de la casa de la abuela y a ella misma:


sábado, 1 de agosto de 2009

Nubes en 3d

Fue dejar el 3d y alejarme de la presión de tener que avanzar en El Cristal de la Bondad y las ideas empezaron a brotar en mi cabeza, así que no pude dejar de probarlas. La primera que me vino fue la idea de usar materiales vray con el motor de render vray. Sí, lo sé, no es una idea muy brillante, pero nadie dijo que yo lo fuera. Probé a hacerlo, cambién todos y los materiales y voilà, los tiempos de render se reducieron a la mitad. Así, mejoré un poco la calidad con la esperanza de que se redujera el fliqueo, probé si lo había conseguido cambiando de una imagen a otra en el visor de imágenes de windows y parecía ser que el fliqueo había desaparecido.

Después, y sin presión por avanzar en la animación, decidí probar a hacer nubes en 3d. Tenía por ahí un tutorial al que nunca había exprimido todo su jugo totalmente y decidí hacerlo a ver qué tal. Lo leí e hice un par de pruebas opteniendo unos resultados bastante buenos. Las siguientes pruebas las hice directamente en un archivo con los personajes encima de la nube y las luces correspondientes, para ver qué ocurría con las nubes al tener más iluminación y esas cosas. Creé un recorrido rápido para la cámara, hice unas montañas, animé la nube volando delante de la cámara y, por supuesto, puse nubes alrededor del recorrido. Renderice y el resultado me gustó tanto que lo dejé listo para ser un plano más de la película. Aquí pongo una imagen:

La verdad es que con una imagen solamente no se aprecia demasiado estas. Además, podrían estar echas en photoshop y ser una imagen de fondo. Mejor pongo el video de ese plano entero:

video

Muy contento con las nubes saqué el video completo con todos los planos que llevaba hechos hasta ahora, incluido aquel en el que supuestamente había eliminado el fliqueo, algo que, como supondréis, no había conseguido... La verdad es que es muy molesto, y como no tenía la presión de continuar con la historia decidí probar nuevamente el mental ray, pero esta vez pasito a pasito, buscando información en internet e intentando obtener el mejor resultado.

Aquí dejo un par de imágenes, la primera es con v ray y la segunda con mental ray. ¿Cual creéis que está mejor?



La del mental ray tiene un poco de ruido, producido por la sombra de área. Podría eliminarlo aumentando los samples de esta sombra pero entonces los tiempos de render se elevan muchisimo. Ahora mismo me tarda entre 3 y 4 minutos cada imagen.

Por supuesto, y a pesar del ruido de la imagen, en mental ray no aparece ningún tipo de fliqueo.