domingo, 4 de octubre de 2009

Casa playmobil

Estos días he estado modelando en los ratos libres de aburrimiento una casa estilo playmobil. He intentado usar el menor número de polígonos, y para ello he usado en todo lo posible texturas para los relieves. Las tejas son un ejemplo de ello. Hubiese quedado mucho mejor modelando todos los relieves, pero cuando hiciese el pueblo con todas las casas el max me habría dado problemas y el resultado así es suficiente.
He procurado hacer cada pared por separado, al igual que los tejados, para así poder convinarlos de diferentes formas y hacer casas distintas. Aún tengo que hacer dos o tres paredes más para tener la variedad necesaria. Además, cambiaré el color de las texturas, por ejemplo el fondo de la pared amarillo en vez de blanco.

martes, 15 de septiembre de 2009

El Cristal de la Bondad 3d (Anaglifo)

Ayer descubrí la función de videos 3d de youtube y me lancé a hacer una prueba. Pongo aquí unas imágenes (que las he creado con un programa externo a youtube). Hacen falta unas gafas de esas que entraban a veces en los cereales, con un lado rojo y el otro cian.







Y aquí el video de youtube, que tiene varias formas de ver el video en 3d, incluso sin las gafas:
http://www.youtube.com/watch?v=22Ept0ElkaY
y aquí otro:
http://www.youtube.com/watch?v=pkwN30DsnCY

domingo, 13 de septiembre de 2009

Historia El Cristal de la Bondad

Voy a ir colgando poco a poco los capítulos de la novela "El Cristal de la Bondad":


Así, si por alguna razón no llego a hacer todos los videos, por lo menos la historia estará completa.

viernes, 11 de septiembre de 2009

jueves, 10 de septiembre de 2009

Capítulo 1 de El Cristal de la Bondad



Por fin ya terminé (o dejé por terminado) el capítulo 2 de El Cristal de la Bondad. Mañana por la mañana lo subiré a youtube. Hoy dejo aquí el capítulo 1 para poder compararlo con el nuevo.

martes, 8 de septiembre de 2009

Imágenes para créditos

Mientras espero a que me lleguen los diálogos de la abuela del hada, que yo pensaba que ya hoy los tendría, estoy aprovechando para hacer todo lo que pueda e ir adelantando trabajo. Una de las cosas que tenía que hacer era las imágenes para los créditos de las tres voces femeninas, y en eso he invertido la tarde de hoy. Como he intentado que sean imágenes medio bonitas las he sacado a mayor resolución para que se vean mejor:



A ver si ya mañana por fin consigo la voz de la abuela, pues hasta que no la tenga prácticamente no puedo avanzar en la postproducción.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Últimos días de rodaje

Bueno, pues ya queda muuuy poquito para terminar de rodar. Si el render no me juega malas pasadas con los tiempos es muy posible que mañana o pasado termine de grabar el capítulo. Después me tocará un par de días de post-producción, lo que aplazaré a la semana que viene debido a que este fin de semana son las fiestas de mi pueblo. Aquí dejo unos planos de la última y antepenúltima secuencia:


Ya tengo prácticamente todas las voces grabadas, salvo la de Laura, la bruja, aunque ya se lo he pedido a una amiga y me ha dicho que sí, sólo espero que no se retrase demasiado. También tengo que grabar algunos efectos de sonido y es probable que una vez que coloque todos los diálogos tenga que volver a renderizar unos cuantos fotogramas, ya que he ido al revés y primero he hecho la animación y después he grabado las voces. Aún así espero poder terminar la semana que viene, aunque ya se sabe que los imprevistos pueden aparecer en cualquier momento.

La verdad es que tengo muchas ganas de terminar, pues estoy ya bastante cansado. Ahora lo pienso y se me quitan las ganas de hacer el capítulo 3, pero teniendo en cuenta que ahí empieza la acción no creo que lo deje. Eso sí, el próximo capítulo intentaré hacerlo sólo de 5 minutos para no agoviarme tanto y poder dedicarle algo de tiempo a pulir errores, ya que en este apenas lo he hecho, pero es que si lo hiciera no me habría dado tiempo...

domingo, 30 de agosto de 2009

Iglesia Démonra

Pues ya queda menos para terminar. Sólo tengo que crear un escenario más, y mientras se renderizan los últimos planos de las otras secuencia he empezado a hacerlo. Este escenario es Démonra, el pueblo donde viven Roky y Ja. Cuando escribí la novela, y casi sin darme cuenta, pensé en la plaza de mi pueblo mientras escribía. Por eso ahora voy a hacer Démonra semejante a mi pueblo. He empezado por la iglesia, que ya está casi terminada, aunque las texturas me van a volver loco.



No he intentado demasiado que sea exactamente igual, pues no me veía capaz de conseguirlo ni tengo tiempo de intentarlo. En fin, cumple el objetivo que yo quería, que es que se asemeje, que recuerde a ella.

viernes, 28 de agosto de 2009

jueves, 27 de agosto de 2009

Trabajando con multitudes

Y aquí está el ejército de ángeles. Este me ha hecho comprender la diferencia entre el modificador suavizar malla y el turbosuavizar y es que usando suavizar malla el ordenador muere al intentar renderizar y con turbosuavizar no. Como tenía ya la escena montada entera para cuando me di cuenta de por qué era incapaz de renderizarla, tuve que ir ángel por ángel sustituyendo el suavizar malla.


Y aquí el primer primer plano en el que todos los playmóbiles se mueven:

Prácticamente he ido uno por uno asignandole el movimiento con el mixer. Usando una de tres posturas base que tenía, añadiendo el ciclo de correr y modificando en cada uno el momento en el que empieza a correr para que no lo hagan todos a la vez. Han sido dos o tres hora, y cuando iba por la cuarta fila de playmóbiles me he hartado y he hecho un copy/paste de las dos primeras filas. Esto ha hecho que los soldados de la cuarta fila empiecen a correr antes que los de la tercera y los atraviesen, y justo cuando están atravesándolos los de la tercera empiezan a correr, por lo que acaban corriendo ocupando el mismo espacio. Por suerte sólo se ven dos diablos en unos pocos planos, por lo que no lo volveré a renderizar (ya que me he dado cuenta del error después).

Mientras renderizaba el plano de los diablos he estado pensando si habría otra forma más rápida de hacer el movimiento sin que me llevara tanto tiempo y fuese tan pesado. Tras revisar la ayuda y ver las características del Crowd y del flujo de movimiento, he aprendido que usando este último puedo aplicar la misma secuencia de movimiento a muchos biped a la vez y añadiendo variaciones aleatorias, así que el plano de los ángeles lo he hecho así y he tardado mucho menos en terminarlo y con un resultado mejor.

Mañana me toca que los dos ejércitos se encuentren y eso sí que no tengo ni idea de cómo hacerlo.

*Si alguna cosa de la que cuento no sabéis hacerla y no la entendéis bien podéis decirmelo en los comentarios de la entrada en la que aparezca y si es complicado de explicar en un par de frases hago un tutorial explicándolo.

lunes, 24 de agosto de 2009

Ejército de diablos

Además de hacer el caballo andando también me puse y lo hice corriendo. Este me costó mucho más trabajo hacerlo, sobre todo porque me costó aceptar que los caballos no corren moviendo las piernas al unísono, sino que una va por delante de la otra. Todas las pruebas de animación que hice con las piernas en la misma posición quedaban extrañas, y hasta que no empecé de 0 animando cada pierna por su lado, con claves de animación en diferentes posiciones, no conseguí nada decente.

video

Hace ya tiempo que estoy dándole vueltas a una secuencia que en principio no aparecía en el guión. La abuela del Hada les cuenta la historia de la guerra civil de Paraíso, derivada del hechizo que lanzó Lady Isabel. En el guión original la abuela simplemente la cuenta, pero después se me ocurrió que sería genial si mientras lo hace se viesen a los ángeles combatiendo contra los demonios. Además, me apetecía meter alguna escena de acción, ya que hasta el siguiente capítulo no hay ninguna, y quién sabe si llegaré a hacerlo.
El problema es lo complejo que es hacer una batalla, y mientras continuaba trabajando en las otras secuencias iba planificando esta en mi cabeza, así como haciendo pruebas de animación con el mixer para ver si de esa manera era posible animar a decenas de playmóbiles peleando en una batalla, algo que aún me parece una tarea imposible de realizar.

Aquí está una de esas pruebas:


video

Pues bien, hoy he empezado a trabajar con esa secuencia y se está renderizando el primer plano. No sólo la animación me preocupaba, sino también la ilumniación y la geometría de la escena. En esto he estado trabajando toda la tarde y la verdad es que al final he conseguido un resultado que se aproxima bastante a lo que estaba buscando.
Aquí dejo un fotograma del plano. Esta es una de esas escenas que no deberían crearse en un ordenador con 1 GB de RAM, pues hay unos cien playmóbiles en ella, pero ya está lista y ocultando toda la geometría tampoco ha supuesto mucho problema (eso sí, cada fotograma tarda 10 minutos en renderizar.)


Veremos a ver qué ocurre cuando aparezcan los dos ejércitos al mismo tiempo y no quiero ni pensar cómo demonios voy a animarlos peleando los unos contra los otros.

miércoles, 19 de agosto de 2009

Caballo playmobil

Ayer, mientras renderizaba con el ordenador de sobremesa, decidí empezar a modelar un caballo playmobil con el portátil. No es que me haga falta para este capítulo (aunque será esencial para el siguiente) pero me apetecía modelarlo. El caballo playmobil que yo tengo no es del modelo que quería hacer, así que tuve que buscar imágenes de referencia por la web. Sólo pude encontrar una del lateral del caballo y ninguna de frente, así que tuve que echarle algo de imaginación para hacer algunas cosas. Aquí está el resultado que quedó:

Se aceptan sugerencias para mejorarlo, ya que es la primera vez que hago un caballo y sin la referencia la cosa se pone difícil.

Hoy además de terminar el modelado me puse también a intentar animar un poco el movimiento de andar. He buscado referencias en youtube y lo he puesto a caminar. Supongo que tendrá algunos errores, pero de nuevo la inexperiencia me los justifica, así que se aceptan sugerencias para que quede mejor:

video

martes, 18 de agosto de 2009

Retomando el 3d

Pues ya he retomado de nuevo el 3d y el capítulo 2 sigue su curso. Ya he terminado la secuencia Nº 8 y estoy liado con la nueve. Aquí puede verse una imagen de la 8:


Como ya adelanté es un paisaje nevado. Hice los pinos intentando que se parecieran a los originales de playmobil, pero no lo logré mucho, ya que no encontré demasiadas fotos de referencia y tampoco quería invertir demasiado tiempo en ellos. Aún así no han quedado demasiado mal y cumplen su función, que es lo que importa.


Aquí podemos ver a la abuela del Hada, que tiene un cuerpo de mujer playmobil normal. Sólo Elena, Laura y un personaje femenino que aparecerá más adelante (si logro continuar con la historia) tendrán cuerpos más femeninos, el resto mantendrán la figura original playmobil. En realidad este personaje es Lady Isabel, que aparecía en el Capítulo 1, sólo que le he cambiado el color de algunas partes del cuerpo (es la ventaja de usar playmóbiles), podría haberle cambiado el pelo, pero ni se me pasó por la cabeza.

De la secuencia 9 tengo ya dos planos casi listos. En el primero podemos ver cómo la abuela llena una copa con chocolate a Roky y en la parte inferior izquierda puede verse una de las ruedas de churros que se van a comer. La verdad es que estoy bastante satisfecho con los churros (o porras) ya que no les dediqué demasiado tiempo y conseguí un resultado satisfactorio.

Y aquí el segundo plano, en el que podemos ver mejor el interior de la casa de la abuela y a ella misma:


sábado, 1 de agosto de 2009

Nubes en 3d

Fue dejar el 3d y alejarme de la presión de tener que avanzar en El Cristal de la Bondad y las ideas empezaron a brotar en mi cabeza, así que no pude dejar de probarlas. La primera que me vino fue la idea de usar materiales vray con el motor de render vray. Sí, lo sé, no es una idea muy brillante, pero nadie dijo que yo lo fuera. Probé a hacerlo, cambién todos y los materiales y voilà, los tiempos de render se reducieron a la mitad. Así, mejoré un poco la calidad con la esperanza de que se redujera el fliqueo, probé si lo había conseguido cambiando de una imagen a otra en el visor de imágenes de windows y parecía ser que el fliqueo había desaparecido.

Después, y sin presión por avanzar en la animación, decidí probar a hacer nubes en 3d. Tenía por ahí un tutorial al que nunca había exprimido todo su jugo totalmente y decidí hacerlo a ver qué tal. Lo leí e hice un par de pruebas opteniendo unos resultados bastante buenos. Las siguientes pruebas las hice directamente en un archivo con los personajes encima de la nube y las luces correspondientes, para ver qué ocurría con las nubes al tener más iluminación y esas cosas. Creé un recorrido rápido para la cámara, hice unas montañas, animé la nube volando delante de la cámara y, por supuesto, puse nubes alrededor del recorrido. Renderice y el resultado me gustó tanto que lo dejé listo para ser un plano más de la película. Aquí pongo una imagen:

La verdad es que con una imagen solamente no se aprecia demasiado estas. Además, podrían estar echas en photoshop y ser una imagen de fondo. Mejor pongo el video de ese plano entero:

video

Muy contento con las nubes saqué el video completo con todos los planos que llevaba hechos hasta ahora, incluido aquel en el que supuestamente había eliminado el fliqueo, algo que, como supondréis, no había conseguido... La verdad es que es muy molesto, y como no tenía la presión de continuar con la historia decidí probar nuevamente el mental ray, pero esta vez pasito a pasito, buscando información en internet e intentando obtener el mejor resultado.

Aquí dejo un par de imágenes, la primera es con v ray y la segunda con mental ray. ¿Cual creéis que está mejor?



La del mental ray tiene un poco de ruido, producido por la sombra de área. Podría eliminarlo aumentando los samples de esta sombra pero entonces los tiempos de render se elevan muchisimo. Ahora mismo me tarda entre 3 y 4 minutos cada imagen.

Por supuesto, y a pesar del ruido de la imagen, en mental ray no aparece ningún tipo de fliqueo.

miércoles, 29 de julio de 2009

No es oro todo lo que reluce...

En el post anterior dije que había conseguido reducir los tiempos de render, lo que es una buena noticia, lo que me alegró no solo por la reducción de tiempo, sino también por tener el control... pero como no se puede tener todo, ahora tengo unos tiempos de render bastante buenos y un flickeo muy molesto...

He estado todo el día buscando soluciones al problema, y la verdad es que no he encontrado muchas... Subirle la calidad tampoco lo soluciona totalmente (aunque lo disimula bastante). Incluso he hecho alguna que otra prueba con mental ray por si me pasaba de nuevo a él... pero el vray supera a la versión que tengo de este en calidad de imagen, así que al final lo he dejado...

En fin, supongo que habrá que tragarse el video con flickeo... quien sabe, a lo mejor al comprimir el formato de video y esas cosas se reduce bastante... o incluso al subirlo a youtube.

Bueno, aquí los últimos planos que rendericé:






Quizás este último, en el que los 6 se dirigen a la casa del Hada Buena, sea el último que haga en uno días, ya que estoy un poco cansado... Además, ahora es el turno de una nueva secuencia, por lo que tengo que hacer un nuevo escenario. Este será un escenario de alta montaña, con todo nevado. Tengo que hacer unos nuevos árboles: pinos, que intentaré hacerlos parecidos a los de playmobil de verdad. No sé cómo hacer el escenario de alta montaña, y esta vez intentaré meter la menor geometría posible, ya que no quiero tiempos de render altos ni reducir demasiado la calidad...

Pero todo esto que tengo que hacer me echa bastante para atrás, así que dejaré el 3d por unos días porque me tiene agotado. Además, mi novia ha dejado ahora de trabajar y prefiero dedicarle el tiempo a ella.
La verdad es que hacer un corto uno solo es bastante laborioso. Por eso siempre me ha gustado más escribir (aunque también requiere esfuerzo), pues al escribir te puedes dedicar exclusivamente a contar la historia, sin preocuparte por tiempos de render, por flickeos, por modelados... quizás solo por usar sinónimos y poco más... Pero con la escritura es más dificil llegar a alguien. Ojalá leyesen El Cristal de la Bondad una décima parte de los que verán en youtube los videos!

Por cierto, aquí podéis leer el primer capítulo así como ver algunas viñetas del comic que empezar hacer contando la historia (antes incluso de empezar la novela) formato de contar historias que dejé porque no soy buen dibujante...


viernes, 24 de julio de 2009

La casa del Hada Buena

Continúo casi sin descanso con El Cristal de la Bondad. Ya casi estoy terminando la secuencia en la casa del Hada Buena, llena de diálogos, lo que no me gusta mucho, porque nunca sé muy bien como moverles las manos mientras hablan o incluso si es necesario hacerlo...

El exterior de la casa fue una escena bastante compleja, ya que está en un bosque y esta vez puse bastantes árboles alrededor. Esta escena me sirivió para aprender a usar el mixer del biped, ya que los personajes andan durante un buen trecho, y cuando no había animado ni la mitad de los pasos del primer personaje (y había 5) ya estaba que no podía más, así que me decidí a intentar usar el mixer para que me repitiera los ciclos de andar. Ya lo había intentado otras veces, pero me daba ciertos problemas, y para escenas cortas seguiré animándolo todo a mano, pero después de pelearme un poco con él conseguí que me resolviera la escena en mucho menos tiempo del que habría gastado animándola toda a mano.

Aquí una imagen de los personajes llegando a la casa del Hada Buena:

El interior de la casa me dio muchos más problemas que el exterior. Era la primera vez que hacía un interior con el v ray y la verdad es que no tenía mucha idea. En todos los tutoriales que encontraba en la red recomendaban usar luces v ray en las ventanas, pero al usarlas el tiempo de render se me disparaba (unos 8 minutos cada fotograma). En el exterior también me tardaban bastante, 6 o 7 minutos cada uno, pero pensaba que era por la cantidad de árboles. Aquí sin embargo no había mucha geometría, sólo la luz. Al final lo dejé así y rendericé el primer plano dejándole al ordenador muuuuchas horas para que lo hiciera. Para el siguiente plano pensé que debía haber alguna forma de que tardara menos, bajándo la calidad o algo así. Después de trastear algún que otro parámetro y hacer muchas pruebas por fin conseguí reducir los tiempo de render de 8 a 2 minutos, lo que es una bajada considerable, sin que la calidad se viese demasiado perjudicada.

Aquí dos imágenes del interior de la casa del Hada con los tiempos de render ya bajos.
La segunda imagen quizás tenga mucha luz. Es posible que la renderice de nuevo con menos intensidad, total, lo que tarda en hacerlo no es mucho.


La verdad es que cuanto más conozco el v ray más me gusta.

lunes, 13 de julio de 2009

El Cristal de la Bondad: Plano Bosque

Esta que vemos aquí arriba es Laura, uno de los nuevos personajes de "El Cristal de la Bondad". Es una bruja muy guapa, y para hacerla muy sensual modelé su cuerpo con curvas femeninas, aunque guardando las proporciones de un playmobil. Además, voy a aplicarle el modificador cloth a su vestido, para que se mueva de una forma realista. Es la primera vez que animo con este modificador, y he de reconocer que aún no lo controlo muy bien y que me da algunos problemas, además de que los archivos max en los que aparece el personaje pesan mucho más. Al principio pensaba aplicarles este modificador a todos los personajes femeninos que aparecieran, pero me retrasa mucho en la animación y prefiero hacerlo sólo en aquellos que sea muy necesario.

A Laura ya la había creado el verano pasado y había rodado un minuto del capítulo 2 de "El Cristal de la Bondad" pero lo abandoné completamente cuando empezó el curso. Este fin de semana lo he retomado y se está terminando de renderizar el plano en el que he estado trabajando. Han sido 200 fotogramas y me está tardando 15 horas en renderizar. Además, la primera vez que lo hizo vi muchos fallos y tuve que empezar de nuevo. Aquí un fotograma de ese plano:

He aprendido mucho en este año, así que la imagen mejora bastante de las que hice en el capítulo 1. La neblina azul que aparece en la lejanía le da más realismo. El cesped ya no es únicamente verde y con las montañas ocurre lo mismo. Los árboles son también nuevos y he intentado darles más realismo que a los que hice para el capítulo anterior. La iluminación esta vez es con v ray, que es mucho más rápido y el resultado mucho mejor. En este plano hay una gran cantidad de árboles, y el archivo es muy pesado, pero no podía hacerlo de otra forma, ya que la cámara desciende siguiendo la nube y si hubiera puesto un plano con una imagen de árboles o algo por el estilo se habría notado. Las montañas sí que habría podido hacerlas con un plano y una imagen mapeada, pero buscando un mayor realismo las hice en 3d, aunque al estar tan lejos del bosque no creo que se hubiese notado la diferencia. Para futuras escenas quizás use planos, ya que así tarda menos en renderizar y el arhivo max ocupa menos espacio.

domingo, 10 de mayo de 2009

Playmobil-StarWars 2 Nuevo

Pues ya terminé de re-renderizar el video de Playmobil-Star Wars 2. Dejo los dos videos para así poder apreciar mejor las diferencias ¿Adivinas cual es el nuevo y cual el viejo?



miércoles, 15 de abril de 2009

Huesos al modelo

Gracias a la página www.foro3d.com conseguí el aprendizaje suficiente para poder aplicar de forma correcta los huesos al personaje (He de decir que más de la mitad de lo que sé lo he aprendido de la gente que participa en ese foro). Al principio usé un método parecido al que usaba para los playmóbiles, y daba algún que otro error, pero al añadir un vestido estos errores se disimulaban. Este método consistía en dividir la malla en partes mediante selecciones vértices y añadir los huesos por separado. Gracias al foro logré aprender a asignar un peso determinado a cada vértice, por lo que eliminer los modificadores skin que ya tenía aplicados y volví a aplicar, pero esta vez sólo uno. Creé algunas claves de animación en las que el personaje flexionaba los brazos y las piernas y ajusté el peso de cada vértice para que la malla quedara medianamente correcta al animar el esqueleto. El resultado fue bastante bueno, lo que me produjo una gran alegría, ya que había intentado en varias ocasiones configurar un cuerpo y nunca lo había logrado.

Por estos días e investigando sobre el modificador cloth descubrí la utilidad del modificador carcasa sobretodo con vestidos. Aquí una imagen en la que, gracias a los huesos, el personaje aparece sentado:
Como se puede apreciar en la imagen, la cara parece un poco extraña, ya que el morfismo está mal hecho. Me costaba mucho trabajo hacer los gestos de la cara y cuando lo lograba el resultado no era bueno, y eso que había hecho el rostro con el mínimo de polígonos precisamente para evitarme problemas de este tipo, pues un buen morfismo era otra de esas cosas que nunca había logrado hacer.

Decidí explorar de nuevo el foro3d en busca de soluciones y conseguí aprender ciertas cosas. La más importante era que ayudaba mucho poner un hueso que controlara los vértices de la barbilla y el labio inferior. Siempre había modelado con la boca abierta porque me resultaba más fácil cerrarla que abrila, pero al poner un hueso esto se convertía en un error. Con un hueso es mejor abrir la boca que cerrarla, así que para probar la nueva idea tuve que remodelar la cabeza. Como creía probable que se destruyera todo el trabajo de pesado de vértices aproveché ya la ocasión para hacer ciertos retoque en la cabeza y conseguir un resultado más acorde con el personaje que buscaba para el corto.

Por suerte no perdí los datos del pesado de vértices y sí pude cambiar sin demasiado problemas la cabeza. Además, le añadí el hueso para la mandíbula y el resultado es genial. Puede abrir la boca y cerrarla sin problemas, y para crear un gesto, por ejemplo sonriendo, sólo hay que hacerlo con la boca cerrada y luego mover el hueso para tener una sonrisa abierta. Aquí unas cuantas imágenes del modelo:

Gracias al hueso puedo abrir fácilmente la boca.


Con el morph la hago que ponga morritos:


Lo próximo es aprender a controlar la ropa, porque como se puede apreciar en la imagen de cuerpo entero, la tela parece ser como muy "basta". Pero esto lo dejaré por ahora, porque tengo demasiados exámenes y trabajos en la universidad como para dedicarle tiempo al 3d. Una cosa es no hacer nada de la uni en Semana Santa y otra no hacer nada de la uni nunca...

Nuevo objetivo del blog

Creé este blog exclusivamente para ir contando el proceso del corto "Playmobil-StarWars 2" pero he pensado que, ya que está creado, voy a seguir usándolo para mostrar mis avances con el 3d y la creación de otros proyectos.

Esta Semana Santa se me ocurrió una nueva idea para crear varios videos que, en conjunto, cuenten una historia. No sé si llegará a ver la luz algún día, o si la abandonaré por algún motivo, pero en principio estoy en ella. Por eso he dejado aparcado el re-renderizado de playmobil-StarWars 2, que ya iba por la mitad o así, para centrarme en este nuevo proyecto.

Pensaba usar muñecos playmobil para esta historia también, pero me di cuenta de que, para el objetivo que perseguía el primer corto, necesitaba personajes más humanos. Incluso me planteé hacerlo con actores de verdad pero, aunque consiguiera encontrar actores para el primer corto, sería complicado encontrar nuevos para los siguiente, por lo que deseché la idea.

El problema del 3d con personajes humanos es que no sé hacerlo... Por esa, entre otras razones, empecé haciendo videos con muñecos playmóbiles. Por su relativa sencillez. Aún así, y como tenía tiempo, decidí embarcarme en el modelado de un personaje femenino, que en el corto representaría a una sensual carcelera.


Y he aquí el resultado obtenido. Como quedé medianamente satisfecho con la cabeza proseguí a construirle un cuerpo:

En esta última imagen también tiene una morfismo para cerrarle la boca al personaje y quedara mejor.

Me quedaba la parte más temida: Añadirle huesos. Antes ya había modelado cabezas y cuepos femeninos, con resultados medianamente aceptables, pero poco funcionables para animación. Demasiados polígonos me complicaban los morphers y me desconocimiento del modificador Skin me hacían imposible aplicar un buen setup.

miércoles, 25 de marzo de 2009

Re-renderizado

En la vida todos los días son días de aprender algo, y en el mundo del 3d esta frase toma mucha más contundencia. El fin de semana pasado descubrí algo de lo que debía haberme dado cuenta hace mucho tiempo: Las sombras secundarias de mental ray no son compatibles con el material mate/sombre que viene por defecto en el max 8, que es el que yo uso.

Intenté buscar soluciones a este problema y aparentemente había algún que otro "parche" que podía funcionar pero que yo no logré que lo hiciera... La otra opción era actualizar la versión del max pero es algo a lo que me niego por ahora.

No podía dejar de pensar en cómo solucionar este problema, pues perder las sombras secundarias quita mucho realismo a los videos y no quería seguir haciéndolos consciente de este fallo. Al final me decidí, no muy convencido con obtener resultados, a intentar aprender a manejar el v-ray por enésima vez.

Empecé teniendo los mismos problemas que había tenido siempre que lo había usado: No me gustaban las imagenes que obtenía con él pues me parecía muy planas... Pero, un día, viendo la tele con mi novia y con el portátil en las piernas haciendo pruebas y cambiando valores casi al azar, descubrí que bajando el nivel de los rebotes secundarios desaparecía el aplanamiento de la imagen que tanto me molestaba. Aquello fue el principio de mi relación a amorosa con el v-ray, que es mucho mejor que la versión del mental ray que viene con el max 8. Te permite un mejor control de todo y además es mucho más rápido en obtener resultados similares o incluso con mejor calidad.

Dias después me dio unos problemillas con el tema de los reflejos, pero después de tres o cuatro horas consigué desactivar la casilla responsable de que no obtuviera el resultado deseado.

Y como estoy subiendo los videos a la nueva cuenta de Youtube, he decidido renderizar de nuevo el video de "Playmóbil-StarWars 2" usando v-ray y por tanto con la iluminación mejorada.

Aquí pongo un ejemplo del cambio ¿Adivináis cual es el fotograma renderizado con Mental Ray y cual con V-Ray?

El cambio más sustancial se ve en el contacto de los muñecos con el suelo, que con el v ray, y gracias a las sombras secundarias, es mucho más realista.

viernes, 27 de febrero de 2009

Playmobil StarWars 2


jueves, 26 de febrero de 2009

Video terminado!!

Por fin acabé ya con el video. Para mi gusto ha quedado bastante bien, y diría que mucho mejor que los otros que hice.

Ya estaba un poco harto de él porque me ha estado robando más tiempo del que tenía pensado dedicarle, pero al final el resultado ha compensado. Ahora está subiéndose a youtube, que llevo intentando subirlo desde las siete y no hay manera. En principio supongo que era porque el video pesaba mucho (500 megas) pero lo intentaba comprimir y el sonido se descompasaba. Ahora por fin me he bajado la versión 1.4 del virtualdub, porque con la 1.8 era con la que me daba problemas, y he conseguido reducirlo a 80 megas sin perder apenas calidad y he vuelto a intentar subirlo, a ver cuanto tarda.

Espero que os guste a todos.

Saludos, Franlo López.

sábado, 21 de febrero de 2009

2 minutos

Estos días he preferido no gastar tiempo escribiendo en el blog, principalmente porque no disponía de él. Aún así he seguido trabajando en el video y ya están listos los dos primeros minutos. He reducido algunas partes y creo que al final tendrá entre tres y tres minutos y medio. Debido a las ganas que tengo de acabarlo y a que no dispongo de mucho tiempo para él, ahora estoy siendo más tolerante con los fallos y menos exigente en la animación.

Esta vez no voy ha subir imágenes fijas, sino un fragmento con 38 segundos para que podáis ver un adelanto de cómo está quedando:


video

Como he estado aprovechando al máximo el tiempo para poder continuar con el video, y dado que tengo clases por la mañana y por la tarde, dejé el ordenador renderizando mientras almorzaba con una amiga en la cafetería y, explicándole como funcionama el mundo del 3d, le hablé también de los sistemas de dinámicas, que simulan el movimiento de objetos con una determinada masa y una velocidad bajo la gravedad. Esto me dio la idea de usar dinámicas para animar la caída de Obi de la mesa. De esta forma la animación quedaría mejor y en teoría me ahorraría tiempo, y digo en teoría porque no tengo mucha experiencia con los sistemas de dinámicas y tuve que hacer varios ensayos para tener el resultado deseado. En ese plano en concreto el movimiento de la cámara también me dio varios problemas, ya que me resultaba imposible encajar el tracking con los objetos 3d que había en la escena. Al final no quedó del todo perfecto, y si te fijas bien se puede ver cómo el playmóbil se mueve respecto al suelo en los últimos segundos cuando en teoría debería estar quieto.

domingo, 15 de febrero de 2009

6º y 7º día

Pues ya se acabaron las vacaciones (también llamadas periodo de exámenes) y mañana de vuelta a la uni, así que ya no podré dedicarle el mismo tiempo al video, pero procuraré dedicarle el máximo posible, aunque más bien me será inevitable, ya que cuando tengo algo entre manos me es difícil dedicarle tiempo a otra cosa.

Ayer y hoy han sido días productivos. He hecho bastantes planos (creo que 6 o 7) y además he hecho uno de los que mayores tormentos me ha dado, pero también del que más satisfecho estoy. Aquí pongo 3 fotogramas de él:

Tuve problemas con él porque el tracking de cámara no me salía bien. La cámara con la que grabé el video es una cámara digital estándar (de las más baratas) y esto y que no tengo mucha experiencia con el tracking hicieron que me fuese imposible hacerlo. Por suerte grabé varias veces el plano, pues ya suponía que me daría problemas, y en una de ellas procuré hacerlo muy lentamente, ya que en mi cámara, al aumentar la velocidad, la imagen se distorsiona demasiado y por eso creo que el tracking no salía bien. Al hacerlo con el video lento por fin he conseguido un tracking decente. He animado al playmobil (a Darth Maul saltando de la estantería a la mesa) también más lento de lo normal y luego le he ampliado la velocidad al video en premiere, que también me ha dado problemas, pues no sé porqué me difuminaba el video al aumentar la velocidad. Al final he usado otro programa para aumentarla y he añadido el video al premiere, pero al comprimirlo dos veces ha perdido calidad. Cuando tenga el video acabado puede que vuelva a este plano para intentar aumentar la velocidad sin que se pierda calidad, pero por ahora lo dejaré como está.

sábado, 14 de febrero de 2009

5º Día

Ayer y hoy no pude dedicar todo el tiempo que me hubiese gustado a la realización del video, así que prácticamente he hecho sólo dos planos cada día. Sin embargo, puede decirse que hoy hice tres, ya que en realidad, el primero en el que trabajé, fue el resultado de juntar tres planos, ya que a última hora decidí que se vería mejor desde un mismo punto en vez de hacer tantos cambios de cámara. Ahora se está renderizando el segundo en el que he trabajado. Ya llevo 50 segundos de video, y estoy bastante satisfecho con el resultado. Aquí dejo un fotograma de lo que rendericé ayer, que al final no puse ninguna imágen:


viernes, 13 de febrero de 2009

4º día

Es la primera vez que animo sin usar para nada las huellas del biped. Antes las usaba en cuanto un personaje tenía que dar más de tres pasos, para así ahorrar tiempo. Luego le quitaba aquellos movimientos del biped que no me gustaban y le añadía algunos más que me interesaran, pero la verdad es que este proceso, en la mayoría de ocasiones, me daba más problemas de los que me solucionaba. Aún así, no dejé de usarlo, pensando que a pesar de los problemas me ahorraba tiempo.
Esta vez no me planteé usarlo y directamente empecé a animar yo solo todo, y la verdad es que estoy ahorrando tiempo. Es cierto que el andar me quedaba mejor con el biped, ya que yo no añado tantas claves y el movimiento no es tan fluido, pero para animar playmóbiles es suficiente, ya que estos en realidad ni siquiera tienen rodillas...

También es cierto que me noto más suelto a la hora de animar, y me está costando menos trabajo hacer todos los movimientos. Puede que influya la experiencia que ya tengo, pero es indudable que estoy aprendiendo mucho con este video, algo que voy a agradecer mucho cuando continúe con el 2º capítulo del Cristal de la Bondad, que tengo previsto terminarlo este verano. La verdad es que lo estaba dejando más a un lado por miedo, ya que el Cristal de la Bondad es mucho más complicado de animar que estos videos, pero ahora me siento más capaz de enfrentarme a él.

jueves, 12 de febrero de 2009

3º Día

Por fin empezó la acción. Pensé que me costaría más trabajo animarlos, pero he ido bastante rápido, aunque también es verdad que no me he parado demasiado a pulir detalles. He conseguido animar tres planos, pero sólo me dio tiempo a renderizar dos.
Al final tuve que suprimir el plano en el que la cámara giraba alrededor de ellos ya que me fue imposible hacer el trackin, pero no me ha importado mucho, ya que con un plano general de los tres desde una posición fija ha quedado bastante bien, quizás mejor que con cámara en movimiento.

Con lo que sí he tenido verdaderos problemas es con la textura de Darth Maul. No sé por qué pero al moverse el personaje, se movía también el color de su cara y no me he dado cuenta hasta que tenía dos planos renderizados. Con un poco de trabajo he conseguido solucionar el problema, pero no sé si volveré a renderizar los planos en los que ha salido mal, dependerá del tiempo del que disponga y de las ganas que tenga. De todas formas no se nota demasiado en esos dos planos, aunque sí habría llegado a resultar molesto si se hubiese mantenido durante todo el video.

Mañana seguiré, aunque no sé si podré dedicarle el mismo tiempo que estos tres días, aunque procuraré hacerlo, ya que mis vacaciones están llegando a su fin y el lunes tendré que volver a la universidad.

miércoles, 11 de febrero de 2009

2º día

Para ser sinceros, disfruto mucho haciendo estos videos, no tanto en el proceso, que al fin y al cabo es un poco aburrido y pesado, pero sí en el resultado. Cuando por fin veo a esos muñequitos haciendo algo mágico, son indescriptibles las sensaciones que recorren mi cuerpo. Hoy me ha pasado con el plano en el que Obi-wan y Qui-Gon Jinn desenvaínan, aunque quizás debería incluir también a Darh Maul, ya que los planos van seguidos y no podría diferenciar si sólo el último me las produce o los dos planos en conjunto. Lo que sí es cierto es que al ver como el sable laser ascendía al compás del sonido característico he sentido verdadera emoción... y no he podido evitar renderizar los veinte segundos que llevo ya de video para poder disfrutar mejor de esos dos planos. Aquí pongo un fotograma de cada uno de ellos, con los sables ya encendidos, por supuesto:


Ya he terminado seis planos, y mañana empiezo con la acción en sí, ya que empieza la pelea laser. Hasta ahora ha sido mínima la animación que he tenido que hacer, sólo la justa para que los jedis se coloquen frente a Maul y para que desenvainen las espadas. Mañana me toca coordinar movimientos del cuerpo entero de los tres, al tiempo que sus espadas chocan y se mueven por la estantería, algo que es un trabajo minucioso pero creo que también será satisfactorio en el resultado. Intentaré hacer una pelea lo más dinámica posible. En principio el primer plano de mañana es todo un reto, ya que tengo planeado que la cámara gire alrededor de los tres mientras empiezan a pelearse. Espero conseguirlo y que quede medio decente, si no tendré que optar por la cámara fija.

martes, 10 de febrero de 2009

1º día

Si en el cine la planificación es muy importante, esta cobra un papel fundamental cuando además vamos a mezclar objetos virtuales en entornos reales. He dedicado la mañana a planificar todo el video, estableciendo qué va a ocurrir y desde donde se va a grabar cada plano. Además, he grabado ya todas las imágenes reales en las que posteriormente se moverán los playmóbiles. El video durará unos 4 minutos y tendrá aproximadamente 35 planos diferentes.

Por la tarde empecé a trabajar con los muñecos. La suerte de los playmóbiles es que son todos iguales, por lo que una vez que tienes uno hecho a los demás sólo hay que cambiarles el color. Me centré en los sables láseres y en mejorar un poco el resplandor. También realicé algunas pruebas para usar otro tipo de desenfoque de movimiento en el sable laser. Por último, configuré la iluminación básica y los parámetros de render que usaré, ya que es una de las partes en las que estoy verde y he querido hacer algunas pruebas antes de empezar a animar. Una de esas pruebas es esta:


Una vez terminados los muñecos comencé a trabajar en el primer plano. En este los muñecos no se mueven, por lo que sólo tuve que hacer un render, así que me llevó poco tiempo el renderizado. Sin embargo, perdí mucho tiempo en este plano porque tuve problemas con las sombras. Las sombras son otro de mis puntos flojos, así que para conseguir el resultado que quería tuve que echar mano de tutoriales y de la ayuda del max. Por fin conseguí la tenue sombra que buscaba, tan tenue que casi no se ve, pero que sin ella daba la sensación de que los playmóbiles flotaban sobre la madera. Aquí está la primera imágen del video:


Después continué con el segundo plano. En él se abre la caja del DVD y aparece la versión playmobil de Darth Maul. Este plano tiene unos 200 fotogramas, y como ahora estoy trabajando en el portátil, tarda unas 3 o 4 horas en renderizarse.

Hasta ahora no he tenido que animar nada, ya que en estos dos planos los playmóbiles no se mueven, pero mañana me tocará empezar a hacerlo. Para mí es la parte más difícil, ya que no se me da muy bien, pero también es la que mayor satisfacción me da.